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视觉机制

视觉机制提供 BossBar、ActionBar 和 Title 三种消息展示方式,以及统一的消息队列系统。

BossBar 管理

你可以创建和管理 BossBar,按玩家独立控制显示/隐藏。

BossBar 字段

字段默认值说明
id-BossBar ID
title-显示标题
progress1.0进度条(0.0 到 1.0)
colorWHITE颜色
styleSOLID样式

操作

操作说明
create创建一个 BossBar
show向指定玩家显示 BossBar
hide对指定玩家隐藏 BossBar
update更新标题、进度、颜色等属性

ActionBar 消息

向玩家发送显示在物品栏上方的 ActionBar 消息。

参数默认值说明
playerId-目标玩家
message-消息内容
durationTicks40显示时长(tick)

Title 消息

向玩家发送屏幕中央的大标题和副标题。

参数默认值说明
playerId-目标玩家
title-主标题
subtitle-副标题
fadeIn10淡入时间(tick)
stay40停留时间(tick)
fadeOut10淡出时间(tick)

消息队列

当多条消息同时需要展示时,消息队列会按优先级和时长依次显示,避免消息互相覆盖。

QueuedMessage 字段

字段说明
type消息类型
priority优先级(数值越大越优先)
duration显示时长

消息类型

类型说明
ACTION_BARActionBar 消息
TITLE主标题
SUBTITLE副标题
提示

消息队列会自动管理消息的显示顺序。高优先级的消息会优先展示,同优先级的消息按入队顺序依次显示。