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命令系统

Monoceros 不只是提供 /mono 这一套内建命令。它本身还带了一套 YAML 驱动的命令系统,让你可以把命令树、参数、限制器和路由逻辑都写进配置文件里。

这套系统适合做:

  • 管理类命令入口
  • 玩法触发命令
  • 把命令路由到脚本或动作工作流
  • 统一做参数限制和补全

当前能力概览

能力说明
YAML 定义命令结构、参数和权限都能写在 YAML 里
命令树支持字面量节点和参数节点组合
路由模型可路由到脚本、动作工作流或强类型处理器
参数类型内建字符串、数字、布尔、玩家、世界、材质、脚本 ID 等
参数限制支持范围、正则、枚举、权限、发送者限制
参数补全支持 8 个内建补全器,也可扩展
热重载command/ 目录变更后可增量重载

命令资源放在哪里

命令定义文件放在插件目录下的 command/ 里。

你可以按模块拆文件,例如:

  • command/admin.yml
  • command/debug.yml
  • command/game/start.yml

Monoceros 会根据文件路径生成稳定的文件 ID,并在热重载时按文件粒度增量更新。

推荐阅读顺序

  1. 先看 ./definition.md,了解命令 YAML 的整体结构
  2. 再看 ./routes.md,理解命中命令后会执行什么
  3. 然后看 ./arguments.md./restrictions.md./suggestions.md

这样你就能从“定义命令长什么样”一路看到“命令最终怎么执行”。