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机制系统

机制系统是 Monoceros 面向服务器玩法设计的功能模块集合,包含五个子系统:

  • 战斗机制 - 冷却管理、连击追踪、状态叠层与技能执行链
  • 区域机制 - 空间区域定义,进入/离开/驻留脚本触发
  • 交互机制 - 右键、左键、潜行交互与视线锁定
  • 视觉机制 - BossBar、ActionBar、Title 管理与消息队列
  • 玩家会话 - 玩家运行时状态存储与机制追踪

所有机制通过玩家会话系统协同工作。你可以组合使用这些子系统来构建自定义的服务器玩法,例如副本、竞技场、任务系统等。