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调度系统

调度系统用于定时或按条件自动执行脚本和工作流。你可以用它来实现定时公告、周期性清理、Cron 定时任务等功能。

基本信息

  • 调度定义文件放在插件目录下的 schedule/ 文件夹中,YAML 格式,支持子目录
  • 文件修改后自动热重载,无需重启服务器
  • 支持暂停、恢复、停止等运行时控制

调度类型

类型说明
DELAY延迟指定时间后执行一次
PERIODIC按固定间隔周期执行
CRON按 Cron 表达式定时执行
CONDITIONAL当条件满足时触发执行

运行控制

每个调度实例支持以下运行状态控制:

  • auto-start —— 加载后自动启动
  • pause / resume —— 暂停和恢复执行
  • stop —— 停止调度
  • max-runs —— 限制最大执行次数
  • max-duration-ms —— 限制最大运行时长

Prototype 模式

  • 默认情况下(prototype: false),同一调度只允许一个活跃实例
  • 开启 prototype: true 后,同一调度可以创建多个并行实例

Sender 选择器

调度执行时可以指定目标发送者,决定脚本以谁的身份执行:

选择器类型说明
ALL_ONLINE所有在线玩家
PLAYER指定玩家
WORLD指定世界中的所有玩家
RADIUS指定坐标半径范围内的玩家
BOX指定立方体区域内的玩家

命令

命令说明
start <id>启动调度
pause <id>暂停调度
resume <id>恢复调度
stop <id>停止调度
detail <id>查看调度详情
reload重载所有调度定义

相关页面

  • 调度定义 —— 定义文件的编写格式与字段说明