Block
参数内的 {all/self} 如果是 ALL 则对服务器内全部玩家触发,为 SELF 时则只有触发玩家触发
修改对象显示名
job:block name {all/self} {name}
[!] 因为是 方块类型 所以不会显示出来但占位符啥的都可以读取到
修改对象方块类型
job:block type {all/self} {material} (类型列表)
修改头颅数据内容
job:block skull-owner {all/self} {name}
[!] 这个主要是用来兼容 萌芽、龙核 的方块模型功能,设为 "model:模型名" 即可替换