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Layout (界面布局)

介绍

在这里你可以修改插件所有界面的布局,任意修改,插件共有 15 个界面,可配合龙核、萌芽等插件覆盖

  • main.yml (插件主界面)
  • market.yml (摊位市场界面)
  • market_filter.yml (摊位市场筛选界面)
  • player.yml (玩家打开摊位时的界面)
  • player_buy.yml (玩家购买摊位内商品时的界面)
  • player_item_submit.yml (玩家购买摊位商品 以物换物 时的界面)
  • player_sell_purchase.yml (玩家向摊位 收购商品 出售物品时的界面)
  • stall.yml (摊主编辑摊位时显示的界面)
  • stall_list.yml (玩家查看自己摊位列表时的界面)
  • stall_goods_sell.yml (摊主编辑摊位出售商品时的界面)
  • stall_goods_purchase.yml (摊主编辑摊位收购商品时的设置界面)
  • stall_goods_purchase_price.yml (摊主编辑摊位收购商品收购价格时的界面)
  • warehouse.yml (玩家查看摊位仓库时的界面)
  • warehouse_currency.yml (玩家查看货币仓库时的界面)
  • warehouse_item.yml (玩家从仓库提取物品时物品显示的界面)

布局物品动作介绍

动作及玩家在界面上点击物品时触发的效果,格式为以下

  "F":
material: FEATHER
name: "§f摊位筛选"
lore:
- "§f支持对摊位物品、摊位数据"
- "§f进行筛选并呈现"
#动作KEY写在这里,不同KEY触发的效果不同
#下方的 OPEN_FILTER 即点击后打开筛选界面
action: "OPEN_FILTER"
KEY介绍特别说明
CREATE_STALL创建摊位
CREATE_GOODS创建摊位商品在 stall.yml 界面使用
DELETE_GOODS删除 所选摊位商品仅可在商品编辑界面使用
STALL_ENTITY_OPERATION摆放摊位操作在 stall.yml 界面使用
RETURN_MAIN返回/打开 插件主界面
RETURN_STALL_LIST返回/打开 摊位列表界面
RETURN_STALL返回 所选摊位界面
RETURN_GOODS返回 所选商品编辑界面
RETURN_MARKET返回/打开 摊位市场
RETURN_WAREHOUSE返回/打开 摊位仓库界面
OPEN_CURRENCY_WAREHOUSE打开 货币仓库界面
SELL_ITEM出售商品时物品放置位仅可在商品编辑界面使用
SET_PURCHASE_PRICE设置收购商品收购价格仅可在商品编辑界面使用
SET_PURCHASE_AMOUNT设置收购商品收购数量仅可在商品编辑界面使用
SET_BUY_AMOUNT设置购买数量 (买家)仅可在玩家购买界面使用
OPEN_FILTER打开筛选界面
SWITCH_FILTER_STATE切换筛选状态即可在筛选界面使用

仅可在商品编辑界面使用

stall_goods_purchase.yml、stall_goods_purchase_price.yml、stall_goods_sell.yml

仅可在玩家购买界面使用 :

player_buy.yml

即可在筛选界面使用

market_filter.yml