Layout (界面布局)
介绍
在这里你可以修改插件所有界面的布局,任意修改,插件共有 15 个界面,可配合龙核、萌芽等插件覆盖
- main.yml (插件主界面)
- market.yml (摊位市场界面)
- market_filter.yml (摊位市场筛选界面)
- player.yml (玩家打开摊位时的界面)
- player_buy.yml (玩家购买摊位内商品时的界面)
- player_item_submit.yml (玩家购买摊位商品 以物换物 时的界面)
- player_sell_purchase.yml (玩家向摊位 收购商品 出售物品时的界面)
- stall.yml (摊主编辑摊位时显示的界面)
- stall_list.yml (玩家查看自己摊位列表时的界面)
- stall_goods_sell.yml (摊主编辑摊位出售商品时的界面)
- stall_goods_purchase.yml (摊主编辑摊位收购商品时的设置界面)
- stall_goods_purchase_price.yml (摊主编辑摊位收购商品收购价格时的界面)
- warehouse.yml (玩家查看摊位仓库时的界面)
- warehouse_currency.yml (玩家查看货币仓库时的界面)
- warehouse_item.yml (玩家从仓库提取物品时物品显示的界面)
布局物品动作介绍
动作及玩家在界面上点击物品时触发的效果,格式为以下
"F":
material: FEATHER
name: "§f摊位筛选"
lore:
- "§f支持对摊位物品、摊位数据"
- "§f进行筛选并呈现"
#动作KEY写在这里,不同KEY触发的效果不同
#下方的 OPEN_FILTER 即点击后打开筛选界面
action: "OPEN_FILTER"
| KEY | 介绍 | 特别说明 |
|---|---|---|
| CREATE_STALL | 创建摊位 | |
| CREATE_GOODS | 创建摊位商品 | 在 stall.yml 界面使用 |
| DELETE_GOODS | 删除 所选摊位商品 | 仅可在商品编辑界面使用 |
| STALL_ENTITY_OPERATION | 摆放摊位操作 | 在 stall.yml 界面使用 |
| RETURN_MAIN | 返回/打开 插件主界面 | |
| RETURN_STALL_LIST | 返回/打开 摊位列表界面 | |
| RETURN_STALL | 返回 所选摊位界面 | |
| RETURN_GOODS | 返回 所选商品编辑界面 | |
| RETURN_MARKET | 返回/打开 摊位市场 | |
| RETURN_WAREHOUSE | 返回/打开 摊位仓库界面 | |
| OPEN_CURRENCY_WAREHOUSE | 打开 货币仓库界面 | |
| SELL_ITEM | 出售商品时物品放置位 | 仅可在商品编辑界面使用 |
| SET_PURCHASE_PRICE | 设置收购商品收购价格 | 仅可在商品编辑界面使用 |
| SET_PURCHASE_AMOUNT | 设置收购商品收购数量 | 仅可在商品编辑界面使用 |
| SET_BUY_AMOUNT | 设置购买数量 (买家) | 仅可在玩家购买界面使用 |
| OPEN_FILTER | 打开筛选界面 | |
| SWITCH_FILTER_STATE | 切换筛选状态 | 即可在筛选界面使用 |
仅可在商品编辑界面使用
stall_goods_purchase.yml、stall_goods_purchase_price.yml、stall_goods_sell.yml
仅可在玩家购买界面使用 :
player_buy.yml
即可在筛选界面使用
market_filter.yml