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工艺交互按钮

交互按钮

该功能是 工艺制作界面的扩展教程(Interface) 即你可以在 工艺制作界面 上添加交互按钮,玩家打开制作界面后可点击不同类型的交互按钮,交互按钮玩家交互后的数据值可在工艺制作脚本内通过 Data 占位符进行获取,让插件的自定义性更上一层

交互类型

在交互按钮物品编写上,可以使用 {mode_value} 占位符获取玩家交互的数据

所有按钮效果视频 https://reccloud.cn/u/7ayf1ao (仅按钮效果展示)

回收示例效果视频 https://reccloud.cn/u/oh6ju4c (1.0.6插件自带示例配置效果)

该按钮点击可以切换下一项,右键切换上一项,可预先设置不同选项供玩家选择

具体配置如下

materials:
  #"...": ...
  "M":
    material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
    name: "§6回收为 §f\{mode_value\}"
    lore:
      - "§6左键 §f/ §6右键 §f切换"
      - "§f金币回收价值比例 §61:1"
      - "§f点券回收价值比例 §61:0.3"
      - "§f"
    #选择模式
    type: "SELECT_MODE"
    #数据储存KEY,在工艺制作时可通过 data 占位符获取玩家选项数据
    #例如 \{data *回收模式\}
    data: "回收模式"
    #默认值
    default: "金币"
    #选项列表
    options:
      - "金币"
      - "点券"

该按钮 左键取值+1、右键取值-1 如果按住 SHIFT 键则 +10、-10

具体配置如下

materials:
  #"...": ...
  "M":
    material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
    name: "§6回收数量 §f\{mode_value\}"
    lore:
      - "§6左键 §f+1 §7(SHIFT +10)"
      - "§6右键 §f-1 §7(SHIFT -10)"
    #取值模式
    type: "VALUE_MODE"
    #数据储存KEY,在工艺制作时可通过 data 占位符获取玩家选项数据
    #例如 \{data *取值\}
    data: "取值"
    #默认值
    default: 1

该按钮点击后切换状态,分别为 true、false 两个状态

具体配置如下

materials:
  #"...": ...
  "M":
    material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
    name: "§6是否使用加成卷 §f\{mode_value\}"
    lore:
      - "§6左键 §f/ §6右键 §f切换"
    #复选模式
    type: "CHECK_MODE"
    #数据储存KEY,在工艺制作时可通过 data 占位符获取玩家选项数据
    #例如 \{data *复选状态\}
    data: "复选状态"
    #默认值
    default: false

完整的配置示例,切勿直接复制,仅用于教程,具体效果可以看下方视频

name: "回收界面"
title: "§f物品回收"

layouts:
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "#C#M#V#S#"

materials:
"I":
type: "PHASE_INFO"
"S":
material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
name: ""
lore:
- "§f放入包含&6物品价值&f的物品"
- " &a&l点击开始回收"
- " "
type: "START_MAKE"
"M":
material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
name: "§6回收为 §f{mode_value}"
lore:
- "§6左键 §f/ §6右键 §f切换"
- "§f金币回收价值比例 §61:1"
- "§f点券回收价值比例 §61:0.3"
- "§f"
#选择模式
type: "SELECT_MODE"
#数据储存KEY
#在工艺制作时可通过 data 占位符获取玩家选项数据
data: "回收模式"
#默认值
default: "金币"
#选项列表
options:
- "金币"
- "点券"
"C":
material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
name: "§6回收数量 §f{mode_value}"
lore:
- "§6左键 §f+1 §7(SHIFT +10)"
- "§6右键 §f-1 §7(SHIFT -10)"
type: "VALUE_MODE"
data: "取值"
default: 1
"V":
material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
name: "§6是否使用加成卷 §f{mode_value}"
lore:
- "§6左键 §f/ §6右键 §f切换"
type: "CHECK_MODE"
data: "复选状态"
default: false
"#":
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
name: "§7边框"