插件原生脚本列表
附属所注册的脚本不包含在内,可在游戏内查看附属注册的脚本或者由附属开发者提供
别看原生的脚本不多,但已经可以完成绝大部分的游戏内容了
INIT 类型
| 脚本 | 作用 |
|---|
| setmap | 设置地牢地图 |
| setspawn | 设置地牢出生点 |
| setting | 设置地牢基础设置 |
| revive-setting | 设置地牢复活设置 |
DUNGEON 类型
| 脚本 | 作用 |
|---|
| command | 执行命令 |
| message | 发送消息 |
| data | 地牢数据(DungeonMeta) 操作 |
| mob | 在指定区域召唤怪物 (目前仅支持 MythicMobs 插件) |
| monstergroup | 触发某个怪物组内容 |
| block | 设置 [区域1] 至 [区域2] 两个点的障碍物区域 |
| obstacle | 清除或恢复一个障碍组 |
| interact | 启动或结束指定的 DungeonInteract 交互脚本 |
| task | 启动或结束指定的 DungeonTask 任务 |
| script | 触发 ActionScript 脚本组 |
| end | 结束地牢 |
| teleport | 传送 |
PLAYER 类型
| 脚本 | 作用 |
|---|
| command | 执行命令 |
| message | 发送消息 |
| teleport | 传送 |
| script | 触发 ActionScript 脚本组 |
| data | 地牢数据(DungeonMeta) 操作 |
SELF 类型
| 脚本 | 作用 |
|---|
| command | 执行命令 |
| message | 发送消息 |
| teleport | 传送 |
| script | 触发 ActionScript 脚本组 |
| data | 地牢数据(DungeonMeta) 操作 |
| js-condition | JavaScript 条件判断(支持PAPI变量) 类型为 @system 则判断整个地牢内的玩家 类型为 @self 时则判断触发者 |
SYSTEM 类型
| 脚本 | 作用 |
|---|
| kill | 判断 地牢内击杀某种怪物到一定数量 完成 |
| taskcontain | 判断地牢内某个 DungeonTask 任务是否正在运行 |
| data-condition | 判断 地牢数据(DungeonMeta) 内容 |
| js-condition | JavaScript 条件判断(支持PAPI变量) 类型为 @system 则判断整个地牢内的玩家 类型为 @self 时则判断触发者 |